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Recap (Cambio de condensadores) completo de Sega Game Gear 2 ASIC VA0 (837-7996)

Las primeras Sega Game Gear son especialmente conocidas por el deterioro de sus condensadores electrolíticos. Con el paso de los años pueden perder capacidad, aumentar su ESR y, lo que resulta todavía más problemático, derramar electrolito sobre la placa, atacando pads, vías y pistas.

Esta guía se refiere específicamente a la Game Gear de dos ASIC o Twin-ASIC con placa principal europea 837-7996, acompañada normalmente por la placa de alimentación 837-7997 y la placa de sonido 837-7998. Algunas fuentes denominan a esta revisión VA0 y otras VA1 Twin-ASIC, por lo que resulta mucho más seguro identificarla por el número 837-7996 impreso en la propia PCB.

Un recap completo de esta versión comprende 19 condensadores electrolíticos: 11 en la placa principal, 3 en la placa de alimentación y 5 en la placa de sonido. Los valores de la placa principal coinciden con los documentados para una 837-7996 real y con las listas de recap específicas para la Twin-ASIC.

En las siguientes imagenes se muestra la ubicación de los condensadores de la placa principal y su identificación.

Tabla de contenidos

Lista completa de condensadores

PlacaCondensadorCapacidadTensión original
Principal 837-7996C133 µF6,3 V
Principal 837-7996C310 µF6,3 V
Principal 837-7996C610 µF6,3 V
Principal 837-7996C31100 µF6,3 V
Principal 837-7996C354,7 µF35 V
Principal 837-7996C3768 µF6,3 V
Principal 837-7996C39100 µF4 V
Principal 837-7996C440,47 µF50 V
Principal 837-7996C450,47 µF50 V
Principal 837-7996C4810 µF6,3 V
Principal 837-7996C4922 µF6,3 V
Alimentación 837-7997C522 µF35 V
Alimentación 837-7997C11100 µF25 V
Alimentación 837-7997C13820 µF6,3 V
Sonido 837-7998C1100 µF6,3 V
Sonido 837-7998C2100 µF6,3 V
Sonido 837-7998C3100 µF6,3 V
Sonido 837-7998C547 µF4 V
Sonido 837-7998C747 µF4 V

El manual de servicio de Sega confirma los tres condensadores electrolíticos de la fuente —C5, C11 y C13— y los cinco de la placa de sonido. En la 837-7997 existe además C1, de 0,68 µF/16 V, pero es un condensador de tántalo y no forma parte del recap electrolítico convencional; C9 aparece como no utilizado en esta revisión.

Cómo interpretar las comprobaciones de continuidad

Las comprobaciones indicadas a continuación se realizan con la consola apagada, sin pilas ni adaptador de corriente. Cuando se dice que debe existir continuidad no se está midiendo entre las dos patas del condensador, sino entre una de sus patas y otro punto que pertenece al mismo nodo eléctrico.

No debe esperarse que un condensador electrolítico sano presente continuidad permanente entre positivo y negativo. El modo continuidad se utiliza aquí exclusivamente para comprobar que una pista, pad o vía sigue unida al resto del circuito.

Como regla general para las sustituciones, debe mantenerse la misma capacidad siempre que sea posible. La tensión nominal puede ser igual o superior a la original, nunca inferior. Por ejemplo, un condensador de 10 µF/6,3 V puede sustituirse por otro de 10 µF/10 V o 10 µF/16 V siempre que físicamente quepa.

Funciones de los condensadores, verificación de continuidad y puntos alternativos de soldadura

En esta sección se detalla la función de cada uno de los condensadores en la placa, además para poder verificar que la soldudara se ha realizado correctamente o en caso de perder la pista al retirar los viejos por el deterioro causado por los propios condensadores, mostramos los puntos con los que estos condensadores están conectados.

Placa principal 837-7996

C1 — 33 µF / 6,3 V

C1 forma parte del filtrado general de la alimentación de +5 V de la lógica digital. Ayuda a mantener estable esta línea frente a cambios de consumo de los ASIC, CPU y memorias.

El positivo de C1 debe tener continuidad con la línea de +5 V, mientras que el negativo debe tener continuidad con GND. Como referencia pueden utilizarse respectivamente los +5 V y GND presentes en el conector procedente de la placa de alimentación. El esquema muestra la distribución de +5 V y sus condensadores de desacoplo sobre los circuitos digitales.

La sustitución recomendada es 33 µF/6,3 V o superior, siendo muy cómodos 33 µF/10 V o 33 µF/16 V. Un valor algo superior puede funcionar al tratarse de filtrado, pero para una restauración es preferible conservar los 33 µF originales. No consideraría 100 µF un sustituto estándar aunque eléctricamente la consola pueda funcionar con él.

C3 — 10 µF / 6,3 V

C3 es otro condensador de desacoplo local de la alimentación de +5 V de la zona lógica/memoria. Trabaja conjuntamente con condensadores cerámicos que eliminan componentes de ruido de mayor frecuencia.

El positivo de C3 debe llegar a +5 V y el negativo a GND. C3 comparte sus dos redes de alimentación con el condensador cerámico C4: un lado de C4 pertenece al mismo nodo de +5 V y el otro al mismo nodo de masa. Esto convierte a C4 en un punto muy útil para comprobar si se ha perdido una pista alrededor de C3.

Puede sustituirse directamente por 10 µF/10 V, 16 V o 25 V. Mantendría los 10 µF.

C6 — 10 µF / 6,3 V

C6 cumple una función similar a C3 y proporciona filtrado y desacoplo de la línea de +5 V en otro bloque de la lógica/memoria.

Su negativo debe tener continuidad con GND y el positivo con la línea de +5 V. La pérdida del pad negativo de C6 es una avería bastante documentada en la 837-7996 precisamente porque este terminal termina directamente en masa.

Puede utilizarse 10 µF/10 V, 16 V o 25 V, manteniendo los 10 µF originales.

C31 — 100 µF / 6,3 V

C31 filtra los +5 V que alimentan el inversor de la retroiluminación fluorescente original. Es el depósito de energía de baja tensión antes del circuito oscilador que excita el transformador de la lámpara CCFL. El esquema lo muestra directamente sobre la alimentación del inversor.

El positivo de C31 debe tener continuidad con +5 V y con el extremo correspondiente de la alimentación del inversor/L2. El negativo debe tener continuidad con GND.

Su sustituto directo es 100 µF/6,3 V o superior. 100 µF/10 V o 16 V son perfectamente adecuados si caben.

C35 — 4,7 µF / 35 V

C35 trabaja en el circuito de generación y regulación de la tensión de polarización/contraste del LCD, alimentado a partir de la línea de aproximadamente +34 V. Su función es estabilizar y filtrar esa tensión después de Q6 y R35.

El positivo de C35 debe tener continuidad directa con uno de los extremos de R35. El otro extremo de R35 no pertenece al mismo nodo: entre ambos existe la propia resistencia R35, cuyo valor nominal es 51 Ω. El negativo de C35 debe tener continuidad con GND.

Debe conservarse el valor de 4,7 µF. Puede montarse 4,7 µF/50 V o 63 V, que son sustituciones especialmente cómodas actualmente.

C37 — 68 µF / 6,3 V

C37 forma parte del circuito de estabilización de las tensiones de referencia del LCD, concretamente de la red utilizada para generar VD1/VD2. Es una de las zonas donde las pistas pueden quedar dañadas por el electrolito derramado.

Aquí es importante no buscar masa directamente. El negativo de C37 está unido directamente al negativo de C39 y al ánodo de D1. El positivo de C37 comparte nodo con el emisor de Q7, uno de los extremos de R39 y C38. Estas continuidades fueron verificadas sobre una placa Twin-ASIC funcional.

La sustitución ideal es 68 µF/6,3 V o superior, por ejemplo 68 µF/10 V o 16 V. Si resulta imposible conseguir 68 µF, técnicamente pueden ponerse 47 µF + 22 µF en paralelo, obteniendo aproximadamente 69 µF, aunque para una reparación limpia es preferible un único condensador de 68 µF.

C39 — 100 µF / 4 V

C39 trabaja junto a C37 en el circuito de estabilización de las referencias de polarización del LCD.

Su negativo comparte nodo con C37− y con el ánodo de D1. El positivo de C39 debe tener continuidad con el extremo correspondiente de R39, con un extremo de R40 y con C40.

El original es de solamente 4 V, pero resulta perfectamente válido utilizar 100 µF/6,3 V, 10 V o 16 V. Deben mantenerse los 100 µF.

C44 — 0,47 µF / 50 V

C44 forma parte del circuito de acoplamiento y generación de las alimentaciones VSS/VDD del panel LCD. No es un simple condensador entre alimentación y masa, por lo que ninguno de sus terminales debe comprobarse suponiendo que necesariamente va a GND.

El positivo de C44 comparte nodo con el cátodo de D2 y con uno de los extremos de R45. El negativo de C44 está unido directamente al positivo de C45 y al pin 3 de Q8/Q9.

La sustitución adecuada es 0,47 µF/50 V o superior. Un 0,47 µF/63 V es una excelente alternativa.

C45 — 0,47 µF / 50 V

C45 es la pareja de C44 dentro de la red de alimentación y polarización del LCD.

El positivo de C45 debe tener continuidad directa con C44− y con el nodo de Q8/Q9. El negativo de C45 comparte nodo con el ánodo de D3 y con el extremo opuesto de R45. Por tanto, C45 tampoco debe comprobarse suponiendo que su negativo tiene que ir a masa.

Puede reemplazarse por 0,47 µF/63 V manteniendo exactamente la capacidad original.

C48 — 10 µF / 6,3 V

C48 filtra la referencia analógica de aproximadamente +2,5 V obtenida mediante el divisor formado por R48 y R49. Esta referencia es utilizada por la electrónica analógica/LCD de la consola. El esquema muestra la referencia de +2,5 V asociada a R48/R49 en la sección del SCA.

El positivo de C48 debe tener continuidad con la unión de R48 y R49, es decir, con el nodo de +2,5 V. El negativo debe tener continuidad con GND.

Puede montarse 10 µF/10 V, 16 V o 25 V sin modificar su funcionamiento.

C49 — 22 µF / 6,3 V

C49 pertenece a la red de referencia y control del SCA/LCD, relacionada con las señales VREF/VRES/VONF. Su mal estado o una pista dañada en esta zona puede alterar profundamente las tensiones de referencia de la pantalla.

El negativo de C49 debe tener continuidad con GND. El positivo comparte nodo con D4 y con el terminal correspondiente de R51; esta conexión también es utilizada habitualmente como punto alternativo cuando se pierde el pad de C49.

Debe mantenerse en 22 µF. Son sustitutos adecuados 22 µF/10 V, 16 V o 25 V.

Placa de alimentación

La fuente original europea emplea el controlador MB3775 y entrega, entre otras señales, +5 V y +34 V a la placa principal. En el conector CN1, los pines 1 y 2 son +5 V, los pines 3, 4 y 5 son GND, el pin 7 es VBAT 9V y el pin 9 es +34 V.

C5 — 22 µF / 35 V

C5 es el condensador de filtrado de la salida del convertidor elevador de +34 V, tensión utilizada por el circuito de polarización del LCD.

El positivo de C5 debe tener continuidad con la salida de +34 V y con el pin 9 de CN1. Su negativo va a GND.

La sustitución recomendada es 22 µF/50 V, preferiblemente un electrolítico de aluminio de buena calidad. Debido a que forma parte de la salida de un convertidor conmutado, es preferible no experimentar aquí con capacidades muy diferentes ni sustituirlo indiscriminadamente por un MLCC.

C11 — 100 µF / 25 V

C11 realiza el filtrado de la alimentación de entrada/VBAT de la fuente y del propio regulador, absorbiendo variaciones procedentes de las pilas o del adaptador.

El positivo debe tener continuidad con la línea VBAT y el pin 7 de CN1. El negativo debe tener continuidad con GND.

Puede sustituirse por 100 µF/25 V, 35 V o 50 V, siempre que quepa físicamente. Conviene emplear un electrolítico de aluminio de buena calidad.

C13 — 820 µF / 6,3 V

C13 es el gran condensador de salida de la línea de +5 V. Está situado después de L2 y proporciona reserva de corriente y filtrado a prácticamente toda la consola. Es uno de los condensadores más importantes de la fuente. El manual especifica expresamente 820 µF/6,3 V.

El positivo de C13 debe tener continuidad con +5 V y con los pines 1 y 2 de CN1. El negativo debe tener continuidad con GND.

La opción preferible es 820 µF/6,3 V o superior, por ejemplo 820 µF/10 V si el tamaño lo permite, y de tipo electrolítico de aluminio de baja ESR. 1000 µF puede utilizarse como sustitución práctica si no se dispone de 820 µF, pero al preparar una lista de componentes para una restauración recomendaría comprar el valor original de 820 µF. No utilizaría aquí un condensador cerámico o de tántalo.

Placa de sonido

La placa de sonido utiliza un TDA2822M, amplificador estéreo de baja tensión. El esquema original de Sega muestra cinco condensadores electrolíticos: C1, C2, C3, C5 y C7.

C1 — 100 µF / 6,3 V

C1 está conectado al pin 8 del TDA2822M, correspondiente a la entrada inversora de uno de los dos amplificadores internos. Forma parte de la red que referencia esa etapa a masa en alterna y afecta al funcionamiento y respuesta a baja frecuencia del canal. La propia aplicación estándar del TDA2822M utiliza un condensador de 100 µF desde este pin a masa.

El positivo de C1 debe tener continuidad con el pin 8 de IC1 y su negativo con GND.

Puede reemplazarse por 100 µF/10 V o 16 V. Es recomendable conservar los 100 µF.

C2 — 100 µF / 6,3 V

C2 cumple exactamente la misma función para el segundo canal del TDA2822M.

El positivo de C2 debe tener continuidad con el pin 5 de IC1 y el negativo con GND.

Puede utilizarse 100 µF/10 V o 16 V, manteniendo la capacidad original.

C3 — 100 µF / 6,3 V

C3 es el condensador principal de desacoplo de alimentación del TDA2822M. Filtra la tensión de alimentación del amplificador y evita que sus demandas de corriente introduzcan ruido u oscilaciones.

El positivo de C3 debe tener continuidad con el pin 2 de IC1 y la línea positiva de alimentación. El negativo debe tener continuidad con GND.

Puede sustituirse por 100 µF/10 V o 16 V.

C5 — 47 µF / 4 V

C5 es el condensador de acoplamiento de salida de uno de los canales del TDA2822M. Bloquea la componente continua presente en la salida del integrado y permite que pase la señal de audio hacia el jack/altavoz.

El positivo de C5 debe tener continuidad con el pin 1 del TDA2822M. El negativo continúa hacia R5 y la red de salida/auriculares; no es una conexión directa a GND.

Puede utilizarse 47 µF/6,3 V, 10 V o 16 V. Mantener los 47 µF es importante porque reducir demasiado este valor empeoraría especialmente la reproducción de bajas frecuencias.

C7 — 47 µF / 4 V

C7 es el equivalente de C5 para el segundo canal de audio.

El positivo de C7 debe tener continuidad con el pin 3 del TDA2822M. El negativo continúa hacia R6 y la segunda rama de la salida de audio, sin ir directamente a masa.

La sustitución recomendada es 47 µF/6,3 V, 10 V o 16 V.


Y tras el reemplazo de todos los condensadores, el resultado:


Diagnóstico de Sega Game Gear VA0 Twin-ASIC después del recap


Sustituir los condensadores de una Sega Game Gear es normalmente el primer paso de una reparación, pero no necesariamente el último. En muchas unidades el electrolito derramado durante años ha atacado pads, vías y pistas, de modo que un condensador nuevo puede quedar correctamente soldado y, sin embargo, eléctricamente desconectado del circuito.

Esta guía está orientada a la Game Gear VA0 Twin-ASIC, especialmente a la versión europea con placa principal 837-7996, placa de alimentación 837-7997 y placa de sonido 837-7998. Esta revisión emplea un Z80 independiente y dos ASIC: el VDP 315-5377 y el SCA 315-5378A.

El propio manual de mantenimiento de Sega ya planteaba el diagnóstico separando los problemas de alimentación, imagen, controles y sonido. Después de más de treinta años, no obstante, hay que añadir a ese procedimiento una comprobación que actualmente resulta fundamental: la continuidad de las pistas alrededor de los condensadores sustituidos.

Orden recomendado de diagnóstico

Conviene seguir siempre este orden:

Alimentación → funcionamiento del juego → imagen → sonido → controles.

Este procedimiento evita buscar una avería en el LCD cuando en realidad faltan los +34 V, o desmontar la placa de sonido cuando el juego ni siquiera está ejecutándose.


1. La consola no enciende

El primer síntoma es que el LED rojo no se ilumina y tampoco aparece la retroiluminación.

Antes de tocar la placa principal debe comprobarse la alimentación.

Comprobaciones básicas

Revisar:

  • pilas o adaptador;
  • contactos de las pilas;
  • conector de alimentación;
  • interruptor de encendido;
  • cable entre la fuente y la placa principal;
  • placa de alimentación 837-7997.

La fuente original genera las dos tensiones fundamentales que utiliza la placa principal: +5 V para la electrónica digital y +34 V para los circuitos asociados al LCD. El diagrama de bloques original de Sega muestra ambas alimentaciones procedentes del convertidor DC-DC.

Como comprobación inicial deben aparecer aproximadamente:

LíneaValor esperado
Alimentación lógica≈5 V
Alimentación LCD≈34 V
GND0 V

No es necesario que las medidas sean exactamente 5,000 V y 34,00 V. Una ligera desviación es normal. En la línea de 5 V, sin embargo, una tensión claramente excesiva debe investigarse antes de continuar. Las instrucciones de instalación de pantallas modernas para estas placas consideran anómala una alimentación superior a aproximadamente 5,45 V.

Si no aparecen los 5 V, deben revisarse especialmente la fuente, sus pistas y sus tres condensadores electrolíticos:

C5 — 22 µF / 35 V
C11 — 100 µF / 25 V
C13 — 820 µF / 6,3 V

C13 es especialmente importante porque filtra la salida principal de 5 V. El manual de Sega especifica para él 820 µF/6,3 V.


2. La consola se enciende y se apaga inmediatamente

Es uno de los fallos clásicos de Game Gear.

La primera comprobación consiste en desconectar la placa principal de la fuente y verificar si la fuente mantiene correctamente sus tensiones sin carga.

Si la fuente funciona sin la placa principal pero la consola se apaga al conectarla, debe sospecharse de:

  • cortocircuito o consumo excesivo en la placa principal;
  • condensador montado con polaridad invertida;
  • puente accidental de estaño;
  • pad o pista deteriorada después del recap;
  • problema en la red de +34 V;
  • condensadores de la fuente defectuosos.

Si el problema apareció inmediatamente después del recap, no debe asumirse que todos los condensadores están correctamente conectados simplemente porque las soldaduras tienen buen aspecto.

La comprobación correcta consiste en medir continuidad desde cada pad hasta el siguiente componente, vía o punto del mismo nodo eléctrico.


3. El LED y la retroiluminación funcionan, pero no aparece imagen

En este caso sabemos que existe al menos parte de la alimentación y que funciona el circuito de la lámpara.

El siguiente paso consiste en determinar si el juego está funcionando realmente.

Escuchar el sonido

Insertar un cartucho conocido y subir el volumen.

Si se escucha correctamente el juego pero no aparece imagen, podemos separar prácticamente la avería:

CPU/cartucho/juego funcionando → buscar el fallo en LCD, generación de tensiones o señales de vídeo.

Si tampoco existe sonido, todavía no sabemos si el problema es de vídeo o si la consola ni siquiera está ejecutando el programa.

El manual de Sega utiliza precisamente la presencia de imagen y sonido como elementos separados en su árbol de diagnóstico.


4. Hay sonido de juego, pero no hay imagen

Este síntoma resulta especialmente útil porque confirma que una buena parte de la electrónica digital está funcionando.

Debe comprobarse:

Tensión de +34 V

Verificar que los aproximadamente 34 V llegan desde la fuente a la placa principal.

Rueda de contraste

Comprobar que el potenciómetro cambia de resistencia de manera progresiva y que al girarlo cambia al menos el aspecto de la pantalla.

En estas Game Gear el control denominado habitualmente «brillo» actúa realmente sobre el circuito de contraste/polarización del LCD.

Circuito de polarización del LCD

Aquí adquieren especial importancia:

  • C35
  • C37
  • C39
  • C44
  • C45
  • C48
  • C49

No basta con que estos condensadores estén nuevos. Hay que comprobar las continuidades indicadas en la guía de recap, ya que las pistas de esta zona son vulnerables a la corrosión.

ConsoleMods incluye los condensadores deteriorados, el control de contraste, las pistas corroídas y la propia pantalla entre las causas principales de una pantalla negra o de una imagen lavada.


5. Pantalla completamente blanca o imagen extremadamente lavada

Si el juego funciona y puede escucharse, una pantalla blanca o con contraste prácticamente inexistente suele dirigir el diagnóstico hacia las tensiones de polarización del LCD.

Debe verificarse especialmente:

C35 → R35 y GND

C35+ debe permanecer conectado al nodo correspondiente de R35 y C35− a masa.

C37 y C39

Comprobar las pistas de la red de estabilización de las tensiones del LCD.

C44 y C45

Estos dos condensadores forman parte de la generación de las tensiones de alimentación/polarización del panel y no deben tratarse simplemente como condensadores de +5 V a masa.

C48 y C49

Revisar sus referencias y, especialmente, que los pads no hayan quedado aislados debido a corrosión.

También debe comprobarse el potenciómetro de contraste.

Las experiencias de reparación de la 837-7996 muestran que una pantalla blanca o muy lavada puede aparecer con la consola funcionando correctamente cuando las tensiones del LCD no son estables.


6. La imagen aparece, pero tiene líneas verticales

Hay que distinguir dos situaciones.

Líneas causadas por problemas eléctricos

Si las líneas aparecen y desaparecen, cambian al mover la placa o están acompañadas por inestabilidad general de la imagen, conviene revisar:

  • conexiones LCD;
  • pistas;
  • tensiones de polarización;
  • soldaduras;
  • condensadores.

Una franja vertical permanente o parte de la pantalla desaparecida

Cuando una sección vertical completa del LCD original deja permanentemente de funcionar, el problema suele encontrarse en las conexiones internas del propio panel.

ConsoleMods señala que la pérdida permanente de una fracción vertical de imagen en las Game Gear VA0 y VA1 generalmente requiere sustituir la pantalla.


7. La retroiluminación no funciona pero el juego sí

Si puede escucharse el juego y, iluminando el LCD externamente, se aprecia imagen, la lógica y el LCD pueden estar funcionando y el problema encontrarse exclusivamente en la iluminación CCFL.

Debe revisarse:

  • FU1 y FU2;
  • L2;
  • transistores del inversor;
  • transformador T1;
  • C31;
  • conexiones de la lámpara;
  • propio tubo fluorescente.

C31 filtra los 5 V que alimentan esta etapa.

Precaución: el inversor genera una tensión alterna elevada para alimentar el tubo fluorescente. No debe medirse directamente el secundario del transformador con un multímetro convencional ni manipularse esta zona con la consola encendida.


8. La consola enciende pero no carga ningún juego

Si existe retroiluminación pero no aparece imagen útil ni sonido de juego, debe comprobarse si el procesador está ejecutando el cartucho.

Antes de sospechar de los ASIC conviene empezar por lo sencillo:

  • limpiar los contactos del cartucho;
  • limpiar el conector de cartuchos;
  • inspeccionar sus 45 contactos;
  • buscar contactos doblados;
  • comprobar continuidad entre el slot y la placa.

Hay reparaciones documentadas de Twin-ASIC aparentemente averiadas cuyo problema era simplemente que los contactos del conector de cartuchos no tocaban correctamente el cartucho.

Si esto está correcto, el diagnóstico avanzado continúa con:

  • alimentación de 5 V del Z80 y ASIC;
  • señal RESET;
  • reloj;
  • buses de direcciones y datos;
  • RAM;
  • VDP;
  • SCA.

Para estas comprobaciones un osciloscopio o una sonda lógica resulta mucho más útil que un multímetro.


9. La imagen funciona y el juego carga, pero no hay sonido

Esta situación permite aislar bastante bien el fallo.

La Game Gear europea utiliza una placa de sonido independiente 837-7998, basada en el amplificador TDA2822M. Sega especifica este integrado en el manual de mantenimiento.

Antes de sustituir componentes debe hacerse una prueba muy sencilla:

Probar auriculares

Hay sonido por auriculares, pero no por el altavoz

Buscar el fallo en:

  • altavoz;
  • jack de auriculares;
  • contacto de conmutación interno del jack;
  • pistas de salida;
  • conexiones de la placa.

El jack desconecta el altavoz cuando se introduce el conector de los auriculares. La suciedad o corrosión de ese contacto puede dejar permanentemente desconectado el altavoz.

No hay sonido ni por auriculares ni por altavoz

Revisar primero los cinco electrolíticos de la placa de sonido:

  • C1 — 100 µF
  • C2 — 100 µF
  • C3 — 100 µF
  • C5 — 47 µF
  • C7 — 47 µF

Después comprobar la alimentación del TDA2822M:

pin 2 → alimentación positiva

pin 4 → GND

Si el integrado recibe alimentación pero no existe sonido, conviene comprobar si llega señal de audio a sus entradas. Con un osciloscopio resulta fácil diferenciar:

hay señal de entrada pero no de salida → amplificador o componentes asociados

no hay señal de entrada → buscar el problema antes de la placa amplificadora, en placa principal/conectores/señales de audio

El procedimiento oficial de Sega también comprueba por separado el audio de auriculares y posteriormente el altavoz interno.


10. Hay sonido pero está muy bajo o distorsionado

Las primeras sospechas deben ser:

  • condensadores de la placa de sonido;
  • potenciómetro de volumen;
  • TDA2822M;
  • jack de auriculares;
  • altavoz;
  • alimentación inestable.

No debe olvidarse la placa de alimentación. Un filtrado deficiente puede introducir ruido que posteriormente aparece amplificado en el sonido.

Si el ruido cambia al aumentar o reducir el volumen, la localización del defecto puede obtenerse observando en qué punto del circuito se introduce.


11. Hay interferencias o ruido en la imagen o en el sonido

Después de un recap deben comprobarse especialmente:

  • masa;
  • línea de +5 V;
  • C13 de la fuente;
  • C1, C3 y C6 de la placa principal;
  • C3 de la placa de sonido;
  • soldaduras frías;
  • restos de electrolito.

Un condensador de desacoplo cuya pata de masa haya perdido continuidad puede pasar desapercibido porque la consola seguirá funcionando gracias a otros condensadores del mismo rail. Sin embargo, ese componente habrá quedado eléctricamente fuera de servicio y el margen frente al ruido será menor.

Este es precisamente el motivo por el que la comprobación de continuidad después del recap resulta tan importante.


12. La imagen funciona pero algunos botones no responden

Si únicamente falla un botón, normalmente no estamos ante un problema de los ASIC.

Comprobar:

  • membrana conductora;
  • contactos de carbono;
  • suciedad;
  • corrosión;
  • continuidad de la pista;
  • vías próximas.

Los contactos pueden limpiarse con alcohol isopropílico sin lijar ni raspar agresivamente las superficies conductoras.

Si falla simultáneamente un conjunto de botones, deben seguirse las pistas hasta el SCA.


13. Comprobación final después de una reparación

Una Game Gear reparada debería superar, como mínimo, las siguientes pruebas:

  1. Encender de forma estable y permanecer encendida.
  2. Tener aproximadamente 5 V estables en la alimentación lógica.
  3. Disponer de la alimentación de aproximadamente 34 V para el circuito LCD.
  4. Cargar varios cartuchos diferentes.
  5. Mostrar imagen estable.
  6. Permitir regular normalmente el contraste.
  7. Reproducir sonido por el altavoz.
  8. Reproducir sonido por ambos canales de auriculares.
  9. Responder correctamente al D-pad, botones 1, 2 y Start.
  10. Funcionar durante al menos 20-30 minutos sin apagados, pérdida de imagen ni cambios de comportamiento.

El manual original de Sega seguía una filosofía semejante: después de verificar la aparición de los patrones de prueba, comprobaba controles, sonido de auriculares, altavoz, contraste y patrones de color verticales y horizontales.


Árbol rápido de diagnóstico

NO ENCIENDE

Comprobar entrada → interruptor → fuente → +5 V

Sin +5 V → reparar fuente

+5 V correcto → buscar corto/corte en placa principal

ENCIENDE Y SE APAGA

Probar fuente sin carga

Fuente estable → revisar corto/polaridad/pistas de placa principal

Fuente inestable → recap/reparación de 837-7997

ENCIENDE + HAY SONIDO + NO HAY IMAGEN

Comprobar +34 V

Contraste

C35 / C37 / C39 / C44 / C45 / C48 / C49

LCD y conexiones

ENCIENDE + NO HAY IMAGEN + NO HAY SONIDO

Comprobar cartucho y slot

+5 V del Z80/ASIC

RESET y reloj

bus de datos/direcciones

RAM / VDP / SCA

HAY IMAGEN + NO HAY SONIDO

Probar auriculares

Auriculares sí → jack / altavoz

Auriculares no → placa 837-7998

Recap → alimentación TDA2822M → entrada/salida de audio

IMAGEN BLANCA O SIN CONTRASTE

+34 V

rueda de contraste

C35 / C37 / C39 / C44 / C45 / C48 / C49

continuidad de pistas

LCD

SIN RETROILUMINACIÓN PERO HAY JUEGO

FU1 / FU2 → C31 → L2 → inversor → T1 → lámpara CCFL


Una regla especialmente importante en Game Gear

Después de sustituir un condensador no debe comprobarse únicamente que el estaño haya mojado correctamente el pad.

Hay que verificar:

pad → siguiente componente del mismo nodo

y, cuando corresponda:

pad de masa → GND

Una lectura de varios kiloohmios no sustituye a una continuidad directa cuando el esquema muestra que ambos puntos pertenecen a la misma pista. En ese caso el multímetro puede estar encontrando simplemente un camino alternativo a través del resto del circuito.

En una Game Gear que ha sufrido fuga de electrolito, esta comprobación puede marcar la diferencia entre un recap que aparentemente está bien realizado y una reparación eléctricamente correcta.

Referencias

La principal referencia técnica para esta revisión es el Sega Game Gear Maintenance Manual Europe, Rev. A, agosto de 1992, que incluye el diagrama de bloques, procedimiento oficial de reparación, esquemas de las placas 837-7996, 837-7997 y 837-7998 y el procedimiento de comprobación de Sega.

Como complemento para fallos habituales actuales resulta útil la documentación de diagnóstico de ConsoleMods, especialmente para problemas relacionados con condensadores, corrosión, contraste y averías del LCD o del Wiki de Retrosix.

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